最近对网游的批判来势汹汹,腾讯游戏将板子打在了“未成年人”身上,宣布《王者荣耀》将限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
中国互联网络信息中心CNNIC曾发布过一份《2015年中国青少年上网行为研究报告》,网游对低龄玩家的吸引力格外突出。小学生的网络游戏普及率(66.3%)甚至比大学生(66.1%)还要高。
小学生由于年龄、条件、时间所限,各类应用的普及率均大大低于青少年总体水平,唯一基本持平的就是网络游戏。
这容易产生一种错觉,好像(1)玩游戏是件不好的事情(2)未成年人要为游戏的风靡负责?
从青少年身上,我们容易看出两个截然相反的方面,一个是人性的弱点(负面),一个是社会的未来趋势(正面),需要厘清这两点在网游中的表现,而不是混淆它们。