当国内竞争饱和后,出海成了很多中小团队寻求出路的方向,如今大厂也更加重视海外市场了,腾讯也不例外。
就在8月中旬,腾讯游戏国际运营中心(下文简称腾讯互娱GPC)与瑞士游戏公司Miniclip联合发行了一款二战题材的空战竞技游戏《War Wings(浴血长空)》,游戏采用了全球同服的架构,并且强调即时4V4竞技的玩法。
众所周知,美国市场的用户成本不仅非常高,而且一直呈现上涨的趋势,很多在这块市场运作的产品都依靠用户的长期积累,从而逐渐扩大市场盘子,只有很少数的产品,在品牌效应和玩法创新等综合因素作用下,才能够很快到达比较高的排行位置。
事实上,《War Wings》刚上线两天,就到达了美国App Store和Google Play两大平台的免费榜第一位,并且获得了App Store和Google Play总计接近30000次的推荐,其中也包含了首页和banner等重要位置。
从市场的表现来看,《War Wings》上线初期的用户爆发式增长效应非常明显,其投放的病毒视频广告就获得了总计1700万的曝光,13.5万的点赞和5万的分享。
要知道,二战题材,更何况是飞行射击玩法的游戏,本身受众群体就相对小众,在用户采买方面,通常情况是很难在上线时做到爆发效应的。
葡萄君向腾讯互娱GPC了解到,他们实际上是把腾讯在国内积累的一部分方法论带到了海外,透过《War Wings》本身的产品特质,做到了非常有效的曝光,而由此带来的自然量,也将发行成本降到低于行业平均标准。
一款来自成都的游戏,在海外获得了成功
《War Wings》的核心玩法是飞行射击,采用了第三人称射击的模式,左摇杆控制移动和转向,并且控制视角,右侧备有射击、加速减速、后视等空间,整体给人的手感非常舒适,并没有太多的操作门槛。
而战斗机飞行的速度给人的感觉并不快,控制在操作能得到即时反馈,但不会让人晕3D的范围内,而且配合攻击时的辅助瞄准(并不是完全瞄准)和视距拉进,也能做到一定程度的操作控制。
战斗系统方面,《War Wings》包含了无门槛的快速对决,限定王牌飞行员参加的联赛,以及每日挑战关卡,匹配速度很快。