作为一款在国外非常火爆的末日求生沙盒游戏,《H1Z1:King of the kill》在国内也有着不少的受众。不过,近日,这款游戏却是“时运不济”,接连出事。
先是前不久,熊猫直播发布一则游戏禁播公告,称根据文化部“不提供《GTA5》、《如龙》、《热血无赖》、《H1Z1》、《黎明杀机》、《十三号星期五》等含有禁止内容的游戏”的要求,熊猫直播停播了这六款游戏的直播;
后有近日,重庆一家网吧因为下载并传播网络游戏《H1Z1》,并且在网吧内显著位置张贴“G-CLUB绝地大逃杀玩家聚会”的海报,被移送公安局处理。根据公告,负责执法的重庆市南岸区执法大队认为,该网络游戏鼓励玩家抢劫、杀人,含有暴力成分;游戏击杀场面血液飞溅,含有血腥成分。根据《互联网上网服务营业场所管理条例》相关规定,已将该案移送南岸区公安分局处理。
可以说,最近的大逃杀游戏越来越受欢迎,更是众多知名主播竞相追捧的产品,甚至有玩家向腾讯请愿“跪求爸爸代理《H1Z1》”,而伴随着玩家的呼声,国内有很多厂商开始尝试开发大逃杀玩法的游戏,业内也多次传出有大厂要对《H1Z1》和《绝地求生》进行代理的消息。
究竟是人红是非多,还是本身游戏就有问题?文化部、扫黄打非办公室双双剑指《H1Z1》原因为何?现在看来,原因有二:其一,《H1Z1》属于未在文化部备案的进口网络游戏;其二,游戏内含暴力、血腥等禁止内容。那么,一边是玩家与代理商的热情呼吁,一边是监管部门严格审查,“大逃杀”游戏该何去何从?
开放世界并非绝对自由,“大逃杀”也需带着镣铐来舞蹈
不容置疑,大逃杀游戏的出现为竞争激烈的游戏市场开创了一种值得研究的全新玩法,也为玩家带来了更加新奇与精彩的游戏体验,成为很长一段时间内吸引国内各个领域的游戏玩家的主流游戏。但是,即便是开放世界游戏也并非意味着绝对的自由,大逃杀游戏想要进入国内市场并有长远发展更需要带着镣铐来舞蹈。
正如上文所言,《H1Z1》之所以屡受打击,与其未能进行备案及游戏内容含血腥暴力等关系密切。同时,《H1Z1》在国内的成名凭借的是玩家吐槽形成的负面口碑,越骂越火让这款游戏成名,这也间接导致游戏在B站被全面禁止直播。所以,《H1Z1》想要在顺利立足国内市场,还需要克服更多的挑战,合理的把握住游戏题材与自由度的尺寸。
首先,名正则言顺,《H1Z1》进入中国要有许可。这一问题随着腾讯正式拿下《H1Z1》的代理权而得以尘埃落定。虽然消息尚未完全确认、国服报价等问题也尚存疑惑,不过,如果真是腾讯代理《H1Z1》,相信众多玩家心里的大石头可以落下来了,毕竟,如果能够得到腾讯代理且能顺利进入国内市场,也是皆大欢喜的。
其次,合理把握游戏题材及自由度。对《H1Z1》来说,是一款丧尸题材的生存沙盒类网游,游戏中,玩家只要在特定游戏规则内,就可以不受限制的以任意的线路或方式进行游戏,这为玩家为所欲为创造了条件,虽然同为大逃杀游戏,却与《绝地求生》的冒险性质差别甚大,尤其是游戏对玩家恶意行为的惩罚度低甚至是鼓励等,游戏从最初的有序求生变成了无序屠杀,成为了“突突突”的暴力、血腥却缺乏规则的游戏,这是游戏魅力所在,同时也成为游戏被禁的主要因素。所以,《H1Z1》最需要的就是确保对题材尺寸及自由度的把握,设定合理的规则,让玩家在规则的指引下进行合理有序的动作行为,才有可能避免过于血腥暴力现象的出现。
第三,缺乏游戏分级的国内市场,更需要游戏厂商的自制。其实,当生存类游戏遇上沙盒,为本就开放的世界带来了更多自由自在的挑战,这也是让大逃杀游戏成为厂商所爱的重要因素。但是,对于游戏厂商来说,由于国内市场年轻化的趋势越来越明显,但游戏分级却没有完善起来,所以,面对最有潜力和吸金能力的“大逃杀”,游戏厂商在研发、推广过程中更应该有所克制,在为玩家提供高质量的游戏产品的同时,更应该自觉把握好游戏的题材与尺度,尽可能避免《H1Z1》现象的出现。
所以,面对来自直播平台的禁播,《H1Z1》官方也曾表示,将会做一些适当的角色动作的调整,而来自扫黄打非办公室的这一记重拳,更让《H1Z1》迫切需要调整。其实,来自文化部与扫黄打非办公室的双重打击,让《H1Z1》的国内之路与同为大逃杀游戏却风头正劲的《绝地求生》相比,可谓是走的甚是艰辛。这为《H1Z1》敲响了一记警钟,也为大逃杀游戏的变革带来契机,如何才能尽快适应中国市场,走出一条适合自己的道路成为《H1Z1》迫切之选,也成为任何想要入局“大逃杀”的厂商必须思考的问题。
对于一个新生事物或新的游戏机制而言,在推出之时或前期发展阶段必然会面临各种各样的阻碍与调整,需要一些时间和精力去调整和优化。但这些阻碍的出现对新生事物来说并非就是坏事,而是帮助它走向良性发展方向的必经阶段。所以,面对来游戏前进中的种种障碍,更需要厂商与玩家的精心培育与耐心等待。未来,大逃杀游戏必然有更多可供探索的地方。