近年来,“情怀”一词已然成为国产单机游戏的一大标签,而抓住了“情怀”的国产单机游戏可以说把这一卖点发挥到了极致,卖情怀一波接一波,用情怀来消费玩家收获盈利。但是,随着玩家接触到的优质游戏产品越来越多,游戏品鉴水平逐渐提升,“情怀”似乎开始逐渐失去功效。
仙剑奇侠传四
这两天,《仙剑奇侠传四》Steam版正式发售,《轩辕剑》系列最新续作《轩辕剑柒》也已经立项。当这些经典单机游戏一次次出现在玩家面前,在让不少玩家欢欣雀跃的同时,也不禁让人开始担忧,国产单机游戏除了情怀,还能有什么?
毕竟现在很多国产单机游戏往往以“情怀”为卖点,但是其游戏风格、战斗模式、甚至是剧情都是千篇一律,缺乏创新。此种状态下,就算是再爱国产单机游戏,但是当放眼望去基本都大同小异,不知还有多少玩家会愿意尝试,最终也会随着厌倦变成对游戏的无视。
曾红极一时的国产单机游戏,现如今只能靠情怀来缅怀?
想当年,国产单机游戏何等辉煌,游戏发布了数量和质量遥遥领先。除了大名鼎鼎的国产三剑:《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《仙剑奇侠传》系列外,还有《天龙八部》、《金庸群侠传》、《秦殇》、《武林群侠传》、《流星蝴蝶剑》等一众著名单机游戏作品,也各自有着数量不少的拥趸。
然而,随着游戏技术的进步,国内单机游戏环境的改变以及国外大作的纷纷涌入,玩家的口味也是越来越刁,以《仙剑》和《轩辕剑》为代表的国产单机游戏的微乎其微的进步根本满足不了玩家的要求。于是,辉煌了许久的国产单机游戏市场开始凋零,甚至被国外市场远远甩下。
但是,即便在这种情况下,国产单机游戏仍在艰难前行。不过,此时的前行似乎没有一开始大刀阔斧往前冲的猛劲,而是纷纷走上了延续过去的经典,打情怀牌的道路。这一策略在刚开始或许还能奏效,然而,随着玩过国外单机大作的国内玩家越来越多,大情怀牌、靠IP赚粉丝的时代已经过去了。
近两年,北软的《仙剑》系列销量合计据称超过200万,但情怀居多,而仙剑这块牌子似乎被玩的越来越烂了,《轩辕剑》也相差无几,《新剑侠传奇》表现了了,《侠客风云传》、《古剑奇谭》表现还算可以,但是游戏改进空间仍然很大。
基于打着情怀之名却被粗制滥造,无端又无效地消耗掉了很多单机玩家的热情与情怀,经典单机IP被也被过度消耗,而对比国外单机游戏大作,哀其不幸,怒其不争的国内单机游戏玩家只好默默转向。
那么,国产单机游戏就此零落了?国内并不乏热爱游戏者,也不乏为游戏呕心沥血之人。有人在,希望也就在,希望何在呢?文创资讯认为,除了情怀,国产单机游戏还有满满的诚意与创新有待挖掘。
走出情怀与侠义,创造出国产单机游戏的新经典
随着国内市场环境的逐渐变化,国内单机游戏市场似乎开始孕育着新的发力点,如PC性能的提高,国内单机玩家逐渐被国外大作逐渐培养起来,版权意识的增强,以及VR/AR等新技术的出现,都为国内单机游戏的开发、发行带来了新契机。此时此刻,不少厂商开始重新重视单机领域,并在积极寻找新的市场机会,不少国内游戏大厂更是重启了单机制作,而在各类单机平台的大力扶持下,国内单机游戏市场正逐渐开启新的机遇。
古剑奇谭
然而,由于近段时间以来,国产单机市场发展不及国外市场,且国产单机制作水平相对国外也已经掉队很多年,国产单机游戏想要再次崛起,需要摆脱已有的模式,走出固有的情怀与侠义,用诚意与创新创造出国产单机游戏的新经典。
首先,用诚意,做出一款可玩性极高、玩家满意的游戏产品。无论成本多少,诚意之作总能赢得玩家信赖。
一般来说,只要游戏细节突出、可玩性高,能够让玩家看的出来游戏开发者是费了心进行设计的,必然能够收获玩家喜爱。而如果缺乏诚意,游戏上市时bug一大堆、优化很差,玩一会就让玩家丧失耐心,这种即便是声称耗资千万级别的游戏产品,玩家也不会买账。
不仅如此,单机游戏不仅考验游戏美术场景设计、音效等方面,更加考验游戏的核心玩法与核心故事。所以,更加需要游戏创作者能够花足够多的心思用在游戏设计上,只要游戏诚意够高、品质够好,就算是跳票,玩家也是愿意等待的。
其次,坚持创新,侠义之外,国产单机游戏会有更大的创作空间。长久以来,中国文化既是隔离国外厂商的天然壁垒,但同时,它也把国内厂商的思维限制在其中。
纵观国内单机游戏题材,无论是大名鼎鼎的国产三剑,还是各类基于经典IP的游戏产品,多数是基于仙侠或武侠,“侠义”成为经典单机游戏产品的显著特征。虽然说,国人都有一种武侠梦,但是国人的梦想并非只有武侠,或者说,侠义更是一种精神的存在,其创作背景既可以是基于古代之“侠”,也可以是反映当今社会之“义”。
所以,对于国产单机游戏创作来说,侠义之外,还有更大的创作空间。面对更加开放的游戏世界,游戏创作者更需要脑洞大开,坚持创新,可以从经典游戏产品中进行借鉴,也可以向国外游戏大作学习,不断丰富自己的思维,用创新与想象力走出固有的“侠义”世界,用多样化的游戏产品证明“侠义”并非只是武侠、仙侠,国产单机还有更多可能性,为国内单机游戏市场打开新的“世外桃源”。
当然,侠义本就是国产游戏特色,如果坚持侠义之路,就更加需要国产单机游戏厂商做好准备,毕竟一系列同质化作品发展至今,其主打特色剧情千篇一律,很多桥段和游戏设定对玩家来说只是换了主人公名字而已。这种情况下,讲情怀为经典续命很重要,更为重要的是走出这种固有思路与模式,开发出更加精良的、玩家所喜爱的游戏类型,如加入开放世界、沙盒模式或用更加清新、二次元的世界来展示侠义精神等,多种创新模式的尝试或许也会为“经典侠义”游戏开创出一条“新侠义之路”。
虽说,经典不息,情怀不灭。然而,在经典与情怀之外,国产单机游戏还有满满的诚意与创新可供挖掘与发挥。所以,是时候走出经典、走出情怀、走出“侠义”了,用诚意与创新创造出更多新的经典、新的情怀、新的“侠义”不是更好?!