左手“吃鸡”右手“农药” 谁还能挡腾讯的道
来源:金融之家|0 | 2017-11-23 14:19:44

本文首发于金融之家

腾讯游戏再发大招,斩获《绝地求生》的国服代理权。左手“吃鸡”,右手“农药”,腾讯游戏要逆天了!

尽管《王者荣耀》在国内游戏市场已经独占鳌头,但显然腾讯并不满足于此。11月22日中午,腾讯宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown's Battlegrounds》(中文译名《绝地求生》)在中国的独家代理运营权。

《绝地求生》可谓Steam上的一匹黑马。据统计,该游戏当前在线玩家数稳居第一,同时在线人数峰值逾150万人,超过《CS:GO》与《Dota2》之和。自今年3月份推出以来,已经卖出逾1300万份拷贝,大赚4亿美元。

需要特别指出的是,目前面世的《绝地求生》仅是“抢先体验版本”,从技术上来说,这款游戏其实尚未完成制作。只是一个“前奏”已经搅动游戏市场的一池春水,正式版本简直不可估量。

《绝地求生》意外走红,吸引无数游戏爱好者蜂拥而至,“大吉大利,今晚吃鸡”成为当下游戏主播间最流行的口头禅。如此火爆的游戏,自然也吸引了资本玩家的注意,据传长期垄断中国游戏市场的两大厂商——腾讯和网易都对《绝地求生》伸出橄榄枝,最终是腾讯“抱得美人归”。

但腾讯游戏的发展并非一帆风顺。今年7月初,人民网三次发文痛批《王者荣耀》,各大媒体随之揭竿而起,坐实了“王者农药”的累累罪名,也将腾讯游戏推到了口诛笔伐的风口浪尖。受此负面事件影响,腾讯市值一度蒸发逾1000亿港元,相当于6个人民网或1个新浪微博的市值。最终,腾讯在《王者荣耀》中置入“史上最严格的防沉迷系统”,社会舆论也随之归于平静。

时至今日,游戏板块已经是腾讯不可或缺的重要组成部分。腾讯最新披露的三季报显示,截至2017年9月30日,腾讯实现营业收入652.10亿元,与去年同期的404亿元相比增长61%。此外,第三季度的盈利为180亿美元,比去年同期的106亿美元增长69%。如此耀眼的成绩甚至超过了标普对腾讯的市场预期,而游戏板块仍是腾讯业绩增长的主力军。

腾讯三季报显示,游戏业务整体(包括个人电脑和智能手机两个业务板块)的收入同比增长了48%至268.44亿元人民币。其中PC端的销售额达到了146亿元人民币,同比增长27%。移动端达到了182亿元人民币,同比增长84%。该项增长主要反映在的智能手机游戏上,而《王者荣耀》便是首位功臣。

但功臣地位并不代表《王者荣耀》可以万年长青。经过舆论炮轰和时间沉淀,加之新游戏如雨后春笋般涌现,《王者荣耀》的热度正在下降,进入其发展瓶颈期。值此之际,腾讯全力出击果断拿下《绝地求生》的国服代理权,无异于给腾讯游戏注入一股源头活水。

腾讯对《绝地求生》的执着,也与游戏市场的火爆程度息息相关。目前,中国游戏市场规模已经超越美国,成为全球第一。据荷兰市场研究公司Newzoo预计,到2018年中国游戏市场总值将达328亿美元。游戏市场的蛋糕诱人,自然吸引了嗅觉灵敏的资本入局,前有网易游戏比肩而立,后有阿里游戏奋起直追,作为全球最大游戏厂商的腾讯压力并不小。

事实上,腾讯多年来一直致力于游戏市场的国际化。去年,腾讯以86亿美元的价格收购了芬兰手机游戏开发商Supercell Oy,从而加强了其国际视频游戏业务。此外,腾讯还拥有美国游戏开发商Riot Games、Epic Games、Glu Mobile和Activision Blizzard以及韩国CJ Games和日本Aiming公司的重要股份。如今拿下《绝地求生》国服代理权,腾讯游戏帝国再下一城。

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