“吃鸡”成年轻人新社交方式 不玩就成了异类
来源:半岛都市报|0 | 2018-01-04 15:42:49

第一批被‘吃鸡’毁掉的留学生,有你吗?”2017年末,这一热点话题引起了网友的站队争论。

有人认为,一旦沉迷于游戏,会在虚拟的圈子里走不出来,对现实世界产生厌恶,最终自毁前程。有人认为无须将此当作“洪水猛兽”,玩游戏只是一种社交需求。

“大吉大利,晚上吃鸡。”如果不玩《绝地求生》,或许很多人不知道这是在游戏中获得胜利的意思,而只是听人说过或在朋友圈看过这句话。

数据显示,2017年“吃鸡”类游戏总用户量已经破亿,成为《王者荣耀》后的又一款现象级游戏。现在,游戏的社交属性越来越强。有人通过游戏与朋友恢复联系,有人因为游戏成为朋友,还有人称不玩游戏有孤立感,《绝地求生》、《王者荣耀》等游戏已然成为年轻人的一种社交方式。有观察人士表示,人的虚拟连接越来越重要,在某些人群中甚至高于现实连接,“网瘾”的概念正在更新。

日前,中宣部等八部委联合印发《意见》,部署对网络游戏违法违规行为和低俗暴力等不良内容进行集中整治。

有人连续5天去网吧通宵

2017年12月28日晚,山东路一家公司的白领李敬星想和朋友“开黑”打《王者荣耀》时发现,好几个以前经常组队的朋友头像始终暗着,已经超过7天没上线,而且这些人也不再发朋友圈晒《阴阳师》SSR卡、《王者荣耀》段位截图,取而代之的是“吃鸡”的电脑截屏,还配上一句“大吉大利,晚上吃鸡。”他觉着自己“过时”了。

“大吉大利,晚上吃鸡”,源于《绝地求生》这款游戏,每局最终获胜者的屏幕上除了玩家用户名、队伍排名、淘汰玩家数量、金币奖励等数据,还会显示这句话。而“吃鸡”指代与《绝地求生》模式相同的游戏或在游戏中取得第一。

《绝地求生》2017年3月由韩国蓝洞工作室出品,是一款发行于Steam游戏平台的逃生类射击游戏,每局游戏100名玩家被投放在岛上,所有人都一无所有,他们需要寻找武器和其他装备,然后开始进行生存竞赛,活到最后的人即可获得胜利。为加速游戏进程,游戏还设置“毒圈机制”:每隔一段时间,地图上就会出现一个不断缩小的圈状安全区,圈外玩家必须在血掉光之前跑进圈,否则会被直接淘汰。

小胡是一名95后,在青岛的一所高校读大四,从2017年9月份开始“吃鸡”,已经玩了300多小时,“吃鸡”6次。2017年国考的前一天晚上,他还在网吧“吃鸡”。“我宿舍10个人中有7个‘吃鸡’,最疯狂的室友曾经连续5天去网吧通宵‘吃鸡’,白天回宿舍睡觉。偶尔去上课时也会坐在最后一排,用手机看‘吃鸡’视频。”小胡说。

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