荣耀风暴(上):国民手游启示录
注册用户突破2亿的《王者荣耀》无疑是当下最火热的“国民手游”。这款现象级手机游戏自诞生之初到掀起滔天巨浪,不仅重塑了很多人的人生,也在重塑着电子游戏行业的生态。
国民手游成熟时
40岁出头的赵伟(化名)是国内一家顶级风投的投资人,常年往返中美看项目,在谈判桌上与人分毫必争,“严肃、理性、高端”是外界给他的标签。只有结束工作,拿出手机,打开《王者荣耀》,赵伟才觉得“真正的自己”回来了。
赵伟擅长兰陵王——这款游戏里的一个刺客型英雄,擅长隐身、杀敌于不知不觉中——当他靠近敌方,敌方头顶会出现剑柄类标志,但当敌方意识到危险准备四散逃离时,兰陵王已瞄准猎物,拿下人头。
在这款5v5移动端MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏里,以中外历史和神话人物为原型创作及部分原创的法师、坦克、战士、辅助、刺客、射手等不同英雄的组合,决定了不同的伤害指数,单局作战的战术、配合、策略至关重要。
赵伟自我反思在游戏中最大的乐趣在于每次复盘失败的对战,“就像投资失败一样,是人的问题还是策略的问题?当一个节点的策略出现问题的时候,之后应该如何调整,从而逆风翻盘,对我工作节奏的调整都很有帮助。”
每天至少打3局《王者荣耀》成了赵伟的生活常态。他被朋友拉入战队,甚至还与投资圈里他曾仰望的“大神”组队“开黑”。在一场酣畅淋漓的对战结束后,“大神”约赵伟单独见面,聊了没多久,赵伟竟意外收到了入职邀请。
“应该是我的抗压能力和思维方式打动了大神吧,”赵伟事后回想,而像他这样的例子在投资圈不胜枚举,“《王者荣耀》现在已经差不多代替德州扑克,成为投资圈流行的生活方式之一。”
《王者荣耀》的成功既有必然因素,也有偶然机遇。起起伏伏之中,破除传统观念的偏见、扭转行业社会地位的进程,也是不断寻求电子竞技的专业性与大众化之间的平衡、寻找真正的盈利模式的过程。
酱油工作室的逆袭
偏居西南的成都素有“天府之国”的美称,而近半年,一些人提起成都的第一反应已经逐渐变为:《王者荣耀》的诞生地。
该游戏主策划苏毅无论如何也想不到两年的时间会有如此大的变化,这似乎是厚积薄发,也像是突然撞上了天时、地利、人和。
《王者荣耀》的开发团队是腾讯旗下天美L1工作室,其前身——成立于2008年的卧龙工作室并不为人所熟知,甚至一度被称为“酱油工作室”。
也许是此前经历了太久的挫败,无论李旻、苏毅,还是团队里的任何一个人,对于这款游戏取得的成功都显得极为淡定。
“我们依然是正常的工作节奏,根据玩家反馈去做各种修改,问题还是不少,Colin当时还特意挑了家里阳台一个特别偏僻的角落去玩,去测试我们的服务器稳定程度。继续改进吧,”苏毅回忆上线当天的场景,表情淡然,“上线那天也只是很正常的一天。”
2016年8月,已经蜚声内外的《王者荣耀》项目组第一次迎来腾讯CEO马化腾视察,天美L1工作室不再是“酱油工作室”,而是拥有一整层独立办公空间,可以印上大大的logo的知名工作室。
在中国游戏发展史上,《王者荣耀》注定要留下浓墨重彩的一笔,这个团队功不可没。